CLONE TROOPERS
Os Clones Troopers da República representam o futuro da guerra. Muito superiores aos exércitos de Dróides de Batalha, eles formam a espinha dorsal da nova iniciativa militar da República que combate as forças da Confederação dos Sistemas Independentes. São idênticos em forma e aparência, criados a partir dos experimentos genéticos de Kamino, mais precisamente na Cidade Tipoca. São treinados em técnicas de luta, habilidades com veículos e táticas de batalha. Ainda assim, mantém uma fagulha de independência e pensamento criativo, fazendo-os muito mais aptos a lidar com situações inesperadas que os dróides.
Hierarquia A hierarquia funciona da seguinte forma: conforme aumentam seus FPs, você vai ampliando a quantidade do seu batalhão.
Vide que, quando você escolhe um tipo de trooper para interpretar, você poderá usar apenas aqueles durante o combate! Se no final do embate você decidir interpretar outro tipo de troopers, poderá interpretar apenas aquele. De uma luta para a outra (como um respawn de troopers), você deve esperar 10 minutos. Isso quer dizer que se interpretar 10 troopers e todos morrerem, devo esperar dez minutos para interpretar mais dez.
[CT] Clone Troopers Soldado Representam o futuro da guerra. Idênticos em forma, aparência física, resistência e capacidade mental, cada uma das primeiras gerações de clones troopers foram criadas nas instalações de clonagem de Tipoca City, no mundo tempestuoso de Kamino. São constantemente treinados em técnicas de luta, habilidades com veículos e táticas de batalha. Utilizam uma armadura branca como traje, que não resiste a tiros de blaster ainda. Podem portar uma pistola blaster e um rifle blaster. Qualquer um pode ser.
Divisão
00 FPs: 5 (cinco) Clone Troopers SOLDADOS
20 FPs: 10 (dez) Clone Troopers SOLDADOS
40 FPs: 20 (vinte) Clone Troopers SOLDADOS
60 FPs: 30 (trinta) Clone Troopers SOLDADOS
80 FPs: 40 (quarenta) Clone Troopers SOLDADOS
100 FPs: 50 (cinquenta) Clone Troopers SOLDADOS
Sargento - Clones mais experientes, possuem faixas oliva em sua armadura para distinguir sua patente no exército. Suas armaduras já resistem a tiros de pistolas e já podem portar uma shotgun blaster e um colete de ammo. Capacetes possuem lanternas acopladas para melhor identificação em ambientes escuros.
Divisão
00 FPs: 1 (um) Clone Trooper SARGENTO
20 FPs: 5 (cinco) Clone Troopers SARGENTOS
40 FPs: 10 (dez) Clone Troopers SARGENTOS
60 FPs: 15 (quinze) Clone Troopers SARGENTOS
80 FPs: 20 (vinte) Clone Troopers SARGENTOS
100 FPs: 25 (vinte e cinco) Clone Troopers SARGENTOS
Tenente - Suas armaduras com faixas azuis já resistem a tiros de rifles blasters, assim como seu capacete com visor infra-vermelho. Os tenentes podem portar um punhal de Cortosis, uma thermal detonator e uma sniper rifle. A região dos ombros possui o mesmo material do Ammo, protegendo de tiros blasters. Sua armadura também é equipada com Grappling Hook (corda anexada aos pulsos que ao ser acionada, amarra o inimigo ou é usada de gancho em escaladas).
Divisão
20 FPs: 1 (um) Clone Trooper TENENTE
40 FPs: 3 (três) Clone Troopers TENENTES
60 FPs: 5 (cinco) Clone Troopers TENENTES
80 FPs: 10 (dez) Clone Troopers TENENTES
100 FPs: 15 (quinze) Clone Troopers TENENTES
Capitão - Identificados pelas faixas vermelhas na armadura, os capitães do exército possuem uma grande experiência de batalha, liderando batalhões de sargentos e soldados pelo campo. Podem portar duas pistolas blasters no cinto, uma Flash Bomb, duas thermal detonators, uma faca de caça de Cortosis e um escudo que protege de tiros blaster, cobrindo a região do tronco (quando se porta um escudo, só se pode carregar uma pistola blaster ou um punhal de Cortosis, ou até mesmo uma faca de caça de Cortosis). Sua armadura pode resistir a tiros de sniper (com senso).
Divisão
40 FPs: 1 (um) Clone Trooper CAPITÃO
60 FPs: 3 (três) Clone Troopers CAPITÃES
80 FPs: 6 (seis) Clone Troopers CAPITÃES
100 FPs: 10 (dez) Clone Troopers CAPITÃES
Comandante - Mestres da guerra, os comandantes são os lendários clones troopers que adquiriram uma vasta experiência militar, usufruindo de uma armadura resistente a qualquer tipo de arma pessoal militar e que possui faixas amarelas para distinguir sua alta patente. Possuem um jetpack acoplado nas costas e podem portar uma Glove Shock (fios anexados a uma mão, presos a todos os dedos por uma luva, ativado pelo próprio comandante; se encostar no alvo deixa algum membro em paralisia e dormência por bastante tempo (5 turnos). Se encostar na cabeça, causa desmaios).
Divisão
80 FPs: 1 (um) Clone Trooper COMANDANTE
100 FPs: 5 (cinco) Clone Troopers COMANDANTES
Hierarquia A hierarquia funciona da seguinte forma: conforme aumentam seus FPs, você vai ampliando a quantidade do seu batalhão.
Vide que, quando você escolhe um tipo de trooper para interpretar, você poderá usar apenas aqueles durante o combate! Se no final do embate você decidir interpretar outro tipo de troopers, poderá interpretar apenas aquele. De uma luta para a outra (como um respawn de troopers), você deve esperar 10 minutos. Isso quer dizer que se interpretar 10 troopers e todos morrerem, devo esperar dez minutos para interpretar mais dez.
[CT] Clone Troopers Soldado Representam o futuro da guerra. Idênticos em forma, aparência física, resistência e capacidade mental, cada uma das primeiras gerações de clones troopers foram criadas nas instalações de clonagem de Tipoca City, no mundo tempestuoso de Kamino. São constantemente treinados em técnicas de luta, habilidades com veículos e táticas de batalha. Utilizam uma armadura branca como traje, que não resiste a tiros de blaster ainda. Podem portar uma pistola blaster e um rifle blaster. Qualquer um pode ser.
Divisão
00 FPs: 5 (cinco) Clone Troopers SOLDADOS
20 FPs: 10 (dez) Clone Troopers SOLDADOS
40 FPs: 20 (vinte) Clone Troopers SOLDADOS
60 FPs: 30 (trinta) Clone Troopers SOLDADOS
80 FPs: 40 (quarenta) Clone Troopers SOLDADOS
100 FPs: 50 (cinquenta) Clone Troopers SOLDADOS
Sargento - Clones mais experientes, possuem faixas oliva em sua armadura para distinguir sua patente no exército. Suas armaduras já resistem a tiros de pistolas e já podem portar uma shotgun blaster e um colete de ammo. Capacetes possuem lanternas acopladas para melhor identificação em ambientes escuros.
Divisão
00 FPs: 1 (um) Clone Trooper SARGENTO
20 FPs: 5 (cinco) Clone Troopers SARGENTOS
40 FPs: 10 (dez) Clone Troopers SARGENTOS
60 FPs: 15 (quinze) Clone Troopers SARGENTOS
80 FPs: 20 (vinte) Clone Troopers SARGENTOS
100 FPs: 25 (vinte e cinco) Clone Troopers SARGENTOS
Tenente - Suas armaduras com faixas azuis já resistem a tiros de rifles blasters, assim como seu capacete com visor infra-vermelho. Os tenentes podem portar um punhal de Cortosis, uma thermal detonator e uma sniper rifle. A região dos ombros possui o mesmo material do Ammo, protegendo de tiros blasters. Sua armadura também é equipada com Grappling Hook (corda anexada aos pulsos que ao ser acionada, amarra o inimigo ou é usada de gancho em escaladas).
Divisão
20 FPs: 1 (um) Clone Trooper TENENTE
40 FPs: 3 (três) Clone Troopers TENENTES
60 FPs: 5 (cinco) Clone Troopers TENENTES
80 FPs: 10 (dez) Clone Troopers TENENTES
100 FPs: 15 (quinze) Clone Troopers TENENTES
Capitão - Identificados pelas faixas vermelhas na armadura, os capitães do exército possuem uma grande experiência de batalha, liderando batalhões de sargentos e soldados pelo campo. Podem portar duas pistolas blasters no cinto, uma Flash Bomb, duas thermal detonators, uma faca de caça de Cortosis e um escudo que protege de tiros blaster, cobrindo a região do tronco (quando se porta um escudo, só se pode carregar uma pistola blaster ou um punhal de Cortosis, ou até mesmo uma faca de caça de Cortosis). Sua armadura pode resistir a tiros de sniper (com senso).
Divisão
40 FPs: 1 (um) Clone Trooper CAPITÃO
60 FPs: 3 (três) Clone Troopers CAPITÃES
80 FPs: 6 (seis) Clone Troopers CAPITÃES
100 FPs: 10 (dez) Clone Troopers CAPITÃES
Comandante - Mestres da guerra, os comandantes são os lendários clones troopers que adquiriram uma vasta experiência militar, usufruindo de uma armadura resistente a qualquer tipo de arma pessoal militar e que possui faixas amarelas para distinguir sua alta patente. Possuem um jetpack acoplado nas costas e podem portar uma Glove Shock (fios anexados a uma mão, presos a todos os dedos por uma luva, ativado pelo próprio comandante; se encostar no alvo deixa algum membro em paralisia e dormência por bastante tempo (5 turnos). Se encostar na cabeça, causa desmaios).
Divisão
80 FPs: 1 (um) Clone Trooper COMANDANTE
100 FPs: 5 (cinco) Clone Troopers COMANDANTES
Classe a
A de Clone Troopers é uma variação das mais normais unidades militares. São tipos de clones vistos poucas vezes e que poderão ser interpretados aqui, no RPG. Para que você possa utilizar uma destas Classes A, é necessário permissão da organização.
Jet Trooper - Os Clone Troopers Aéreos (como também conhecidos) eram uma variação dos Clone Troopers Sargentos, porém tinham a capacidade de usar uma mochila-a-jato parecida com a dos mercenários. Distinguem-se dos outros por possuírem uma armadura com listras verdes. Tem as mesmas características dos Sargentos (como o que possuem e podem usar). Vide que eles têm permissão para atirar no alto.
Divisão
40 FPs: 3 (três) Jet Troopers
60 FPs: 6 (seis) Jet Troopers
80 FPs: 9 (nove) Jet Troopers
100 FPs: 12 (doze) Jet Troopers
Fuzileiro Galáctico - São unidades especiais criados pela República. Os Fuzileiros usavam uma armadura na cor bordô e uma placa traseira. Eles geralmente usavam rifles blasters. Eram equivalentes aos Sargentos do exército comum. Os fuzileiros foram distinguidos pela sua engrenagem viseira original: Synthmesh, projetada para impedir a entrada de vários perigos como neve, areia, fungos e cinzas, impedindo que eles sintam qualquer penalidade por andar em áreas diferentes (não podem ser envenenados). Referente a defesas, só não podem ser abatidos por pistolas Blasters.
Divisão
60 FPs: 5 (cinco) Fuzileiros Galácticos
80 FPs: 10 (dez) Fuzileiros Galácticos
Clone T. SCUBA - Clone troopers SCUBA, também conhecidos como subtroopers clones de elite, eram clones de assalto aquático criados no planeta Kamino para o Grande Exército da República. Treinados em táticas subaquáticas e equipados com uma armadura semelhantes aos dos Tenentes, clone troopers SCUBA eram bons no uso de blasters e foram implantados em numerosos campos de batalha aquática ao longo dos Guerras Clônicas, permitindo que a República Galáctica desafise os inimigos marinhos em pé de igualdade. Possuem uma mochila que dá impulso dentro da água, se movimentando muito mais rápido, além dos pés de pato que ajudam em campos subaquáticos, mas pioram sua locomoção fora da água.
Divisão
40 FPs: 5 (cinco) Clone Troopers SCUBA
60 FPs: 10 (dez) Clone Troopers SCUBA
80 FPs: 15 (quinze) Clone Troopers SCUBA
100 FPs: 20 (vinte) Clone Troopers SCUBA
Jet Trooper - Os Clone Troopers Aéreos (como também conhecidos) eram uma variação dos Clone Troopers Sargentos, porém tinham a capacidade de usar uma mochila-a-jato parecida com a dos mercenários. Distinguem-se dos outros por possuírem uma armadura com listras verdes. Tem as mesmas características dos Sargentos (como o que possuem e podem usar). Vide que eles têm permissão para atirar no alto.
Divisão
40 FPs: 3 (três) Jet Troopers
60 FPs: 6 (seis) Jet Troopers
80 FPs: 9 (nove) Jet Troopers
100 FPs: 12 (doze) Jet Troopers
Fuzileiro Galáctico - São unidades especiais criados pela República. Os Fuzileiros usavam uma armadura na cor bordô e uma placa traseira. Eles geralmente usavam rifles blasters. Eram equivalentes aos Sargentos do exército comum. Os fuzileiros foram distinguidos pela sua engrenagem viseira original: Synthmesh, projetada para impedir a entrada de vários perigos como neve, areia, fungos e cinzas, impedindo que eles sintam qualquer penalidade por andar em áreas diferentes (não podem ser envenenados). Referente a defesas, só não podem ser abatidos por pistolas Blasters.
Divisão
60 FPs: 5 (cinco) Fuzileiros Galácticos
80 FPs: 10 (dez) Fuzileiros Galácticos
Clone T. SCUBA - Clone troopers SCUBA, também conhecidos como subtroopers clones de elite, eram clones de assalto aquático criados no planeta Kamino para o Grande Exército da República. Treinados em táticas subaquáticas e equipados com uma armadura semelhantes aos dos Tenentes, clone troopers SCUBA eram bons no uso de blasters e foram implantados em numerosos campos de batalha aquática ao longo dos Guerras Clônicas, permitindo que a República Galáctica desafise os inimigos marinhos em pé de igualdade. Possuem uma mochila que dá impulso dentro da água, se movimentando muito mais rápido, além dos pés de pato que ajudam em campos subaquáticos, mas pioram sua locomoção fora da água.
Divisão
40 FPs: 5 (cinco) Clone Troopers SCUBA
60 FPs: 10 (dez) Clone Troopers SCUBA
80 FPs: 15 (quinze) Clone Troopers SCUBA
100 FPs: 20 (vinte) Clone Troopers SCUBA